Fundo neutro em tom de cinza, drag queen Sasha Velour no lado direito, frase "Design para a Diferença" no lado esquerdo.

Como criar jogos que trabalhem com representatividade?

Nesta palestra eu compartilho um pouco da minha experiência como designer de games focado em criar jogos que tenham como…

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No lado direito, um homem com terno segurando dois sacos de dinheiro, no lado esquerdo, três perguntas: dinheiro? prêmios? vendas?

O que é sucesso para um indie dev? Três exemplos práticos

A luta para criar jogos de sucesso e/ou encontrar jogadores ideais, talvez seja um dos maiores desejos para nós, desenvolvedores…

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Personagens Mincraft lado esquerdo, Kratos God of War lado direito

Criar jogos em quantidade ou em qualidade?

Vale a pena gastar muito tempo criando um único jogo? O dilema parece ser comum a vida de um desenvolvedor…

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Título acima de três personagens menores

Segmentação via Facebook: criando jogos para possíveis consumidores

A criação de jogos (normalmente) utiliza-se de duas estratégias para o desenvolvimento e planejamento de marketing: top-down ou bottom-up. Comumente, a…

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